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三大运营商提速云游戏:追找“盟友”是当前第一要务|云游戏系列

东西文娱 东西文娱 2021-07-26

撰文:EW 媒体| 姜中介(游戏|电竞|泛TMT)

审阅:霓虹

联系:ewmedia@yingzaotimes.com


今年的“517电信日”上,三大运营商对云游戏按下了“加速键”。

 

5月17日,咪咕快游在5G云游戏产业联盟以及IMGA(中国)、盛趣游戏、星游纪、百度等咪咕快游生态合作伙伴的共同见证下,成功发布5G云游戏三大新玩法—"云观战"、"云助战"、"云对战"。同时,咪咕原生云游戏“云帆计划”也宣告正式启动合作招募。

 

5月16日,中国电信发布“天翼云游戏能力平台”,正式宣布向游戏产业链合作伙伴提供游戏开发测试、游戏云化适配、游戏内容发行、游戏运营支撑、游戏产业资本对接等各类生态合作服务。

 

即便是对云游戏相对 “后知后觉”的中国联通,也在抓紧部署相关业务。5月17日,中国联通发布了四项“三千兆”创新产品:5G视频彩铃、5Gⁿlive新直播、5G沃视频VR以及WiFi6。这四项产品代表着数字生活的新势力,为5Gⁿ数字生活新生态增色添彩。

 

尽管三大运营商的具体操作模式略有不同,但核心目的却是相当一致,即追求盟友与内容,纸面上的技术能力演示,也是为了谋求更多的合作伙伴和优质的游戏内容。


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底层技术为“联盟”做支撑

 

背靠着5G的风口,运营商不约而同地将重点聚焦到了技术层面。

 

基本上,三大运营商在技术上主打的概念多以“低延迟”、“高算力”的形象出现。比如咪咕快游最近刚推出的云观战、云助战以及云对战,核心强调平台的低延迟高性能所带来的场景优化体验。

 

目的就是希望通过提供底层技术支持来整合各方资源来推进云游戏平台的建设。与海外云游戏多以单一公司来推进所不同,国内云游戏逐渐形成多家公司组成联盟或达成深度战略合作的形式,从而形成数个主流云游戏平台来深耕市场。

 

在海外,即便是谷歌、英伟达这种在硬技术上绝对领先的公司,短期也很难像国内一样找到适合的盟友来推动市场。相反,在最近两三个月内时有出现一些知名游戏公司因各种各样的原因退出云游戏平台。

 

即便将云游戏的受众缩小至欧美日这些发达地区,云游戏平台要面对的环境也是相当复杂,各地对于5G的推动进度不一,而决定云游戏最终普及的先决条件便是5G的普及,4G网络的上限已经决定了当下的网络状态很难实现谷歌、英伟达所描述的游戏运行状态。

 

这也在客观上反映了,云游戏是很难通过单一公司的推动来获得实际发展,必须要集合多方力量才能滚动雪球。

 

相比之下,国内则处于一个体量大、步调统一的市场,并且整个市场对于5G的推进态度相当明确。根据工信部的数据显示,截至3月底,全国已建成5G基站达19.8万个。截止到4月22日,已有96款5G手机终端获得了入网许可。在5G用户数方面,截至3月底,5G套餐用户规模超过5000万。

 

在这种环境之下,运营商、游戏公司、云计算公司以及相关配套的服务商来各自“匹配”,寻找适合的盟友来推动业务发展,也就看到了国内云游戏市场在不到半年的时间就出现数个云游戏平台,但凡拥有实力一战的公司也均加入到不同的平台当中。

 

  

聚焦开发者

 

除了利用技术上的优势来吸引各方势力加盟自己的云游戏平台,运营商几乎同步地将目标锁定在开发者身上,利用各项优惠政策来扶植开发者,从而壮大自己的云游戏生态。

 

背靠着中国移动的咪咕互娱计划投入1亿元的扶持金用于支持游戏研发商研发原生云游戏内容,并为游戏研发商提供包括游戏引擎、云游戏平台等一站式专项技术支持及专业团队点对点服务支持;而中国电信以天翼云为主要载体,面向合作伙伴、云游戏厂商及开发者推出了多项生态政策及资金扶持,以亿元级的投入,在基础资源、资金、渠道等方面支持合作伙伴业务发展,与合作伙伴共同发力云游戏市场。

 

对于运营商来说,扶植开发者来开发原生云游戏是一种“以小博大”的行为。云游戏是基于大的技术标准更新所建立起来的体系,原有4G时代的游戏行业运行标准将被打破,平台、渠道、流量等方面都将迎来或大或小的冲击,这将会给予注重创新的开发者一个“弯道超车”的机会。

 

并且,扶植这些开发者的成本要远低于和一线大厂进行合作,手上若干具备玩法创新的开发者项目,日后只要跑出几个成为爆款,就足以撑起云游戏平台的牌面,从而吸引更多的合作伙伴进入其中。

 

尽管云游戏的运行机制是将游戏内容放置云端来运行,但不同的云游戏平台在一些具体参数上会略有不同,作为游戏研发方来说,是需要时间来研究平台性能的,否则难以在短时间内开发出与平台相匹配的原生内容。

 

这就需要云游戏平台要在第一时间建立起相对立体的内容库:负责为内容保驾护航,证明平台性能的独占资源,海量的第三方研发商所提供的内容,所以就看到了云游戏平台不仅积极推动与一线游戏大厂之间的合作,也在主动吸纳更多的开发者来丰富内容矩阵。

 

 

结语

 

目前,运营商的云游戏平台还处于一个相对开放的态度。当前,不管是什么类型的公司,只要在技术、资源等方面可以驱动云游戏平台的发展,运营商的态度也都愿意接纳。

 

跟早期的主机游戏平台一样,在形成索尼、微软、任天堂的竞争格局之前,各种类型的公司都在自发进行匹配工作,进而形成联盟的状态来推进平台发展,拉拢、选边、联盟、重组等词汇,或将成为云游戏下一阶段的“主旋律”。

 

 


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